新京報貝殼財經(jīng)訊(記者韋英姿)7月31日,在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱:《報告》)并解讀?!秷蟾妗凤@示,1月至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

張毅君認為,市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。

《報告》還顯示,1月至6月,自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%;自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

在細分市場表現(xiàn)上,1月至6月,中國主機游戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%;中國電子競技游戲市場實際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%;二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8%;國內(nèi)休閑移動游戲市場實際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%;國內(nèi)小程序游戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長40.2%。


編輯 岳彩周

校對 穆祥桐