新京報貝殼財經(jīng)訊(記者覃澈)12月15日,在2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長,中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君公布了《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。


據(jù)《報告》顯示,2023年,中國游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,更是首次突破3000億元關(guān)口。與此同時,中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.61%,同樣達(dá)到歷史新高。


貝殼財經(jīng)記者注意到,收入總額中占比最大的當(dāng)屬中國自主研發(fā)游戲。其國內(nèi)市場實際營銷收入達(dá)2563.75億元,同比增長15.29%。而在海外市場上,自研游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到163.66億元,盡管同比下降5.65%,但規(guī)模連續(xù)4年超千億人民幣。


而在細(xì)分市場中,移動游戲市場仍占據(jù)主導(dǎo)地位?!秷蟾妗凤@示,2023年移動游戲市場實際銷售收入達(dá)2268.60億元,同比增長17.51%。更是占據(jù)中國自主研發(fā)游戲市場74.88%的份額。


相對移動游戲市場的爆發(fā),客戶端游戲同樣持續(xù)發(fā)力。數(shù)據(jù)顯示,客戶端游戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%,占市場整體收入21.88%。而網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域則下滑明顯,其實際銷售收入僅為47.50億元,同比下降10.04%,連續(xù)8年出現(xiàn)下滑情況,更是僅占整體市場收入1.57%。而除以上三者外的其他游戲占比則為1.67%。


會議現(xiàn)場還披露了主機(jī)游戲市場。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年中國主機(jī)游戲市場實際收入達(dá)到28.93億元,同比增長22.93%。


值得注意的是,2023年電競游戲市場實際銷售收入為1329.45億元,同比增長12.85%。而近年來強(qiáng)勢崛起的二次元游戲和小程序游戲?qū)嶋H銷售收入分別為317.07億元和200億元,同比增長更是達(dá)到31.01%和300%。


校對 陳荻雁