5月19日,受華為、蘋果等巨頭紛紛加碼,VR產(chǎn)業(yè)進入爆發(fā)期消息影響,A股虛擬現(xiàn)實板塊持續(xù)拉升,截至5月19日收盤,絲路視覺(300556.SZ)漲5.68%、歌爾股份(002241.SZ)漲7.14%、數(shù)碼視訊(300079.SZ)漲1.94%、水晶光電(002273.SZ)漲5.08%、全志科技漲7.98%(300458.SZ)。


根據(jù)咨詢機構(gòu)IDC數(shù)據(jù),在2021年中,預測全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品同比增長約為46.2%,且預測在未來幾年中保持高速增長,2020至2024年的平均年復合增長率約為48%。


沉寂多年后,VR/AR能否成為新的投資亮點,會引爆哪些股票?龍頭標的質(zhì)地如何?


VR行業(yè)的奇點來了嗎?


2016年,被稱為VR元年,大批創(chuàng)業(yè)者涌現(xiàn),上市公司也不甘寂寞,暴風集團就是典型代表,其推出了多款VR產(chǎn)品,股價也曾暴漲,40個交易日拉了37個漲停板。不過,由于技術、體驗、應用場景等種種問題,VR先行者的夢想最終未能照進現(xiàn)實,暴風集團也在經(jīng)歷過山車般的跌宕后黯然退市。


時間到了2021年,天風證分析認為,VR/AR經(jīng)過5年的技術沉淀趨勢拐點已顯現(xiàn)。1000萬是產(chǎn)品步入新階段的重要奇點,將吸引更多生態(tài)企業(yè)進駐共同豐富生態(tài)完善和內(nèi)容的豐富,是產(chǎn)品爬坡期的開始。2021年下半年,全球銷量或達1000萬臺,便是這個奇點的開端。


其實對于VR行業(yè)的變化,風險投資人是最先感知到了冷暖。企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年(截至3月25日)AR/VR項目融資事件共有11起,披露金額超5.5億元。其中,融資額最高的項目為基石資本領投的VR一體機品牌商Pico VR,共募得2.42億元的B+輪融資。專注于3D數(shù)字處理技術與3D場景共享技術在醫(yī)學精準可視化領域應用的“維卓致遠”在Pre-A輪拿到億元融資,融資成績也十分突出。深光科技Alight、鏘玫科技則順利在今年一季度拿到了天使輪融資。


此外2021年1月,專注VR領域的愛奇藝智能,宣布完成B輪數(shù)億元融資。



目前VR行業(yè)在國內(nèi)外存在溫差。


在國外,據(jù)報道,《Beat Saber》、《半條命:艾利克斯》等現(xiàn)象級的VR游戲帶來了內(nèi)容創(chuàng)作的賺錢效應,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也帶動了硬件設備的銷售。2020年10月,F(xiàn)acebook發(fā)布Oculus Quest 2,與第一代Quest相比,Quest 2更輕、更薄,整體更好,但價格更便宜。由此,Oculus Quest 2開始真正撬動消費端VR崛起,依據(jù)就是VR頭顯銷量的大幅增長。


在國內(nèi)由于缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等短板,VR仍未達到大火的狀態(tài)。不過,隨著華為、蘋果等準備發(fā)布新品,大家對VR的預期正在升溫。


龍頭概念股質(zhì)地如何?


目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)還在洗牌中。據(jù)報道,在國外,VR已經(jīng)是巨頭之間的博弈,中小VR科技和內(nèi)容公司很多已被“收編”,在國內(nèi),VR從業(yè)者包括三類,一是“泡沫”破裂后的幸存者,二是致力于進軍VR的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司,三是華為、小米為代表的手機巨頭。四是,一些果鏈或華為消費領域的合作伙伴等等。


歌爾股份是中國的消費電子龍頭、蘋果產(chǎn)業(yè)鏈上的公司。據(jù)年報,該公司產(chǎn)品包括VR光學器件及模組、AR光學器件、AR光機模組、精密結(jié)構(gòu)件等,上述產(chǎn)品廣泛應用于智能手機、平板電腦、智能無線耳機、VR虛擬現(xiàn)實/AR增強現(xiàn)實、智能可穿戴、智能家居等產(chǎn)品等。


除了TWS,歌爾股份稱,其將依托全球優(yōu)質(zhì)客戶資源以及穩(wěn)固良好的客戶合作關系,持續(xù)拓展智能無線耳機、VR虛擬現(xiàn)實/AR增強現(xiàn)實、智能家用游戲設備、智能可穿戴、智能音箱等領域內(nèi)新的業(yè)務增長點。


歌爾股份宣稱,根據(jù)相關行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù),歌爾股份在微型麥克風、微型揚聲器、MEMS傳感器、智能無線耳機、VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、智能可穿戴產(chǎn)品、智能家用電子游戲機配件產(chǎn)品等領域內(nèi)占據(jù)顯著的市場地位。


歌爾股份去年包括VR/AR業(yè)務在內(nèi)的智能硬件收入實現(xiàn)176.5億元,同比增長107.34%。


今年一季度,其營業(yè)收入同比增長了116.68%,凈利潤同比增長228.41%,公司稱,相比去年同期,主要是因為公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、智能無線耳機產(chǎn)品銷售收入增長,盈利能力改善等。歌爾股份一季報顯示,今年一季度包括VR/AR業(yè)務在內(nèi)的智能硬件收入450729.78萬元,增長267.84%。


公司稱,在智能聲學整機和智能硬件領域內(nèi)通過“ODM”、“JDM”等模式,同行業(yè)領先客戶合作進行產(chǎn)品研制,并積累了豐富的產(chǎn)品項目經(jīng)驗。 


不過,據(jù)報道,雖然全球高端VR80%都是由歌爾組裝的,但歌爾在這個產(chǎn)業(yè)鏈里的角色還就是組裝,以及一些非核心零部件的生產(chǎn)。這個產(chǎn)業(yè)里真正核心的內(nèi)容、屏幕、處理器、通信模組等都與歌爾無關。


5月19日,有投資者也在互動平臺上提問,有媒體報道,公司的VR/AR等項目業(yè)務,實則為輕量化整機組裝,貴公司沒有高附加值、高利潤的VR/AR核心技術,僅僅是組裝,是這樣的嗎?歌爾股份對此回應稱,投資者你好,公司在與VR/AR相關的光學、聲學、微電子、結(jié)構(gòu)件等精密零組件,以及相關的VR/AR系統(tǒng)級硬件產(chǎn)品的設計、研發(fā)、測試、自動化生產(chǎn)制造等領域內(nèi)具備較強的競爭力。


公司還曾在互動平臺回應投資者稱,公司自從2012年就開始在VR/AR領域進行相應的布局,并與行業(yè)內(nèi)知名客戶建立了長期的戰(zhàn)略合作關系,在全球VR/AR產(chǎn)品制造領域占據(jù)較為顯著的市場份額。


其還稱,在與VR/AR相關的精密光學、光機、聲學、傳感器、精密結(jié)構(gòu)件、顯示模組等零組件以及VR/AR整機系統(tǒng)設計研發(fā)、軟件算法、自動化生產(chǎn)測試等領域內(nèi)具有相應的技術布局和核心競爭力,在VR光學鏡片、Pancake折疊光路技術、AR衍射光波導技術、納米壓印技術、AR光機模組等核心技術和器件上可以為客戶提供優(yōu)良的產(chǎn)品解決方案。


據(jù)2020年年報,去年公司研發(fā)投入為35.33億元,占營業(yè)收入的比重為6.12%,主要應用于VR虛擬現(xiàn)實及精密光學零組件、智能無線耳機、聲學精密零組件、微電子器件、智能可穿戴、智能音箱、家用游戲機及配件等產(chǎn)品領域。其AR/VR及相關光學模組項目-AR/VR項目達到預定可使用狀態(tài)日期是明年的8月31日。


從業(yè)績看,據(jù)歌爾股份財報,8年內(nèi)營收規(guī)模由2013年的百億規(guī)模上升到了2020年的577.4億,歸母凈利潤由2013年的13.07億上升到了2020年的28.48億,其業(yè)績相比另一家果鏈公司歐菲光業(yè)績要好得多——歐菲光2013年的歸母凈利潤為5.713億,2019年為5.099億,到了2020年卻虧損19.45億。


不過,從營業(yè)凈利潤率來看,該公司2013年為13.18%,到了2018年-2020年的這三年下降為3%-4%左右。與前些年比,賺錢越來越難,只能不斷擴大規(guī)模,維持利潤的增長。


在凈利潤率下滑等因素影響下,其凈資產(chǎn)收益率也由2013年的22.75%下滑到了2020年的16.40%。


有機構(gòu)研報稱,得益于它 ODM(原始設計商)的合作模式,它的盈利能力會強于耳機。如果該結(jié)論成立,這塊放量的話會提升公司營業(yè)凈利潤率,進而提升該公司的凈資產(chǎn)收益率。


今年一季度,其營業(yè)凈利潤率已提升至6.95%。


資產(chǎn)負債方面,其資產(chǎn)負債率由49.04%上升到了59.82%。其存貨高企,由2013年的11.78億元升到了2020年的91.71億元。其存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)也由2013年的44.95天上升到了2020年的53.71天。


就去年而言,其中庫存商品由年初的18.57億元上升到了年末的54.56億元,大增了193.8%。占總資產(chǎn)的比重由年初的15.28%上升到了18.67%。對去年的存貨大增,歌爾股份稱,主要是公司經(jīng)營規(guī)模擴大,部分訂單的物流發(fā)運方式有所調(diào)整,存貨增加。 


不過,電子產(chǎn)品最怕存貨高企,去年其資產(chǎn)減值達2.07億元,據(jù)公告,這主要是公司計提的存貨及無形資產(chǎn)減值準備。據(jù)年報,去年其庫存商品計提存貨減值準備2285.4萬元。


與此同時,其應收賬款高企,由2013年的37.56億飆升到了2020年的近百億(99.52億)。不過,反映產(chǎn)業(yè)鏈地位的應付賬款也很高,達到了155.3億,也就是一方面下游大客戶欠它錢,另一方面,它也拖欠著上游的供應商的錢,這意味著其在產(chǎn)業(yè)鏈上地位強勢。


有券商稱,受VR業(yè)務高速增長驅(qū)動,該公司2021年業(yè)績或超預期。而據(jù)歌爾股份預測,今年上半年公司預計盈利15.6億元–17.96億元,比上年同期增長100%-130%。其在半年度業(yè)績預告中表示,相比去年同期,主要是因為公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、智能無線耳機產(chǎn)品銷售收入增長,盈利能力改善。


除了歌爾股份,水晶光電也在布局AR/VR硬件領域——AR視頻眼鏡。水晶光電稱,隨著5G商用化推廣力度的加大,AR產(chǎn)品應用在工業(yè)、教育、消費電子、汽車電子等領域的商用化步伐也將加快。公司多年致力于AR核心光學顯示技術的積累與性能提升,在AR多條技術及產(chǎn)品路線上擴大布局,結(jié)合自身產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,先后與中東、歐洲、北美及泛亞太地區(qū)合作伙伴發(fā)展上下游合作關系,深耕核心光學產(chǎn)品在行業(yè)中的領先優(yōu)勢,推動發(fā)展AR視頻眼鏡業(yè)務在行業(yè)、消費電子領域的應用。


此外,做硬件的還有全志科技,其去年5月在互動平臺表示,搭載公司VR系列芯片的整機產(chǎn)品已經(jīng)實現(xiàn)量產(chǎn)。


內(nèi)容生態(tài)仍待完善


除了硬件,VR鏈條上還有內(nèi)容服務商及應用場景解決方案提供商。


游戲娛樂已成為VR/AR最主要的應用領域——游戲娛樂本身是最容易適配VR/AR的內(nèi)容。國外VR大火也得益于現(xiàn)象級VR游戲。有觀點認為,目前,VR內(nèi)容短板比VR硬件來得更大 。


據(jù)報道,一些國外巨頭正在對VR應用和游戲開發(fā)者的投入資金支持,支持生態(tài)多樣性的發(fā)展。而國內(nèi)VR行業(yè)因為缺乏巨頭的扶持,在內(nèi)容生態(tài)方面差距明顯。


不過,國內(nèi)的公司也有自己的特色內(nèi)容。


絲路視覺作為數(shù)字內(nèi)容的供應商,公司出品了包括AR/VR在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容。據(jù)其2020年年報,去年公司成立視創(chuàng)科技,嘗試進入了VR/AR數(shù)字內(nèi)容開發(fā)領域,推出的VR教育產(chǎn)品“智慧宮”已初具成型方案。其表示,未來公司將與相關合作伙伴一起共同致力于推動寓VR/AR硬件+軟件+數(shù)字內(nèi)容于一體的高仿真、沉浸式、可交互的整體解決方案,應用于幼兒師范教育、K12教育以及中高職本科院校教育領域。


4K+5G便攜式背包正在應用于大型體育活動的直播報道,數(shù)碼視訊正在布局這個領域。


據(jù)數(shù)碼視訊2020年年報,公司已經(jīng)實現(xiàn)在云直播平臺提供SaaS層服務,能夠靈活開啟、關閉直播服務,同時提供移動場景下的超高清直播服務。在視頻格式方面,兼容VR、AR、4K/8K多視角切換,以滿足觀眾更高層次的需求。


綜編 岳彩周 校對 柳寶慶