新京報貝殼財經(jīng)訊(記者覃澈)7月14日,2023全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在廣東深圳舉辦。騰訊公司首席運營官任宇昕從電競和傳統(tǒng)體育的融合、電競產(chǎn)業(yè)外延等角度再次肯定了電競在當下正進化為一項具備全球影響力的新興體育運動。


騰訊公司首席運營官任宇昕?;顒优e辦方供圖


任宇昕表示,電競?cè)缃裨趪鴥?nèi)市場始終保持著非常良好的發(fā)展趨勢。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,全球電競觀眾在5年時間里從3.35億增長到5.32億,漲幅達到約60%。以2021年英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,其同時觀看的人數(shù)峰值就超過了7300萬,熱度比肩全球最頂尖的體育賽事。而在即將舉辦的亞運會上,電競項目勢必會再次引爆全球電競用戶的關(guān)注。


公開數(shù)據(jù)顯示,目前中國有70.3%的網(wǎng)民認為電競應(yīng)該參與重大傳統(tǒng)體育賽事,而66.8%的網(wǎng)民認為其與足球、籃球同屬于體育運動,同樣據(jù)一項覆蓋了美、日、韓等多國的調(diào)研顯示,超過70%的網(wǎng)民認為電競會讓不同國家和不同文化的人相互理解。


貝殼財經(jīng)記者了解到,電競與傳統(tǒng)體育的融合不但成為全球范圍內(nèi)越來越受關(guān)注的新趨勢。同時電競的內(nèi)核就是體育,而體育也需要更多新的形態(tài),交流和融合是大勢所趨,因此需要更大力度推動電競與傳統(tǒng)體育項目的互相學習,持續(xù)提升參與度和專業(yè)度,構(gòu)建更多從大眾到職業(yè),從區(qū)域到全球的多層級賽事體系,并在此基礎(chǔ)上進一步提升基建能力,打造適應(yīng)全球化趨勢的賽事體驗。


“在新消費業(yè)態(tài)和內(nèi)容衍生等方面,我們有機會展開更多的探索,讓電競與人們的生活和情感產(chǎn)生更廣泛的連接,成為促進潮流文化發(fā)展以及全球文化交流的超級數(shù)字場景。


騰訊非常希望能與各方一起,秉著主動、開放、自律的態(tài)度,在這些方面做出更多建設(shè)性的投入,共同開啟更加繁榮的‘新競界’?!比斡铌空f。


編輯 徐超

校對 李立軍