本報(bào)訊 微軟公司在昨日凌晨的E3大展(電子娛樂展)新聞發(fā)布會(huì)上,正式發(fā)布了其研發(fā)經(jīng)年的體感游戲設(shè)備Kinect。該設(shè)備預(yù)計(jì)在今年秋冬季正式上市。

  體感游戲的特點(diǎn)是玩家使用實(shí)際動(dòng)作來操縱游戲中的人物。自任天堂推出Wii游戲機(jī)后,游戲巨頭索尼和微軟先后宣布了自己的體感游戲研發(fā)計(jì)劃。微軟在2009年的E3大展上宣布了“Project Natal”即“誕生計(jì)劃”。在昨日的發(fā)布會(huì)上,微軟正式宣布,“Project Natal”的成品將命名為“Microsoft Kinect”。

  從現(xiàn)場(chǎng)演示視頻看,與體感游戲的開創(chuàng)者Wii不同,微軟Kinect不需要游戲手柄,可直接捕捉PC或電視前使用者的動(dòng)作甚至表情,由此實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲人物的控制。此外,Kinect也可用來實(shí)現(xiàn)對(duì)電腦和電視的直接動(dòng)作控制。此前傳聞Natal的售價(jià)約140美元,但發(fā)布會(huì)上未正式確認(rèn)這一信息。

  本屆E3大展于6月15日至17日在洛杉磯舉行。微軟的發(fā)布會(huì)之后,日本游戲巨頭任天堂和索尼也將先后召開發(fā)布會(huì)。

  (陽淼)