新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者韋英姿)8月1日,在2025全球電競(jìng)大會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在大會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱:報(bào)告)并解讀。報(bào)告顯示,2025年1月至6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長(zhǎng)6.1%。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入中,截至今年6月,直播收入依然占比最高,為80.38%。賽事、俱樂(lè)部和其他收入合計(jì)占比19.62%。
報(bào)告還顯示,截至今年6月,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模近4.93億人,同比增長(zhǎng)0.59%。近五年來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模基本保持穩(wěn)定。
1月至6月,流水排名前10的移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品依次為射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、自走棋類、休閑類、棋牌類、非對(duì)稱競(jìng)技類和動(dòng)作類。
據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),1月至6月,參賽范圍在省級(jí)以上,并由職業(yè)選手參與的非表演類電子競(jìng)技賽事,共舉辦72項(xiàng),與去年同期持平。其中51%為全程線下舉辦,41%為線上線下結(jié)合舉辦,8%為線上舉辦。線上線下結(jié)合辦賽同比明顯增加。上海仍為舉辦賽事最多城市,占比22.9%。其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。
另截至今年6月,上海仍為擁有電競(jìng)俱樂(lè)部最多的城市,共計(jì)34家。北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。
出海方面,1月至6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢(shì)區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴(kuò)展。在海外,中國(guó)自研電競(jìng)游戲頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過(guò)413萬(wàn)人次。
2025全球電競(jìng)大會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市新聞出版局指導(dǎo),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)、上海市靜安區(qū)文化和旅游局、上海漢威信恒文化發(fā)展有限公司主辦。
編輯 程子姣
校對(duì) 趙琳